Infelizmente, nossas vidas hoje se tornaram mais e mais “digital” e algumas coisas do nosso dia a dia vão ficando para trás.
Faça uma visita ao The Museum of Obsolete Objects , que posta vídeos sobre objetos que não fazem mais parte da nossa convivência e explica o funcionamento deles em vídeos interessantíssimos!
Um gato chamoso e travesso que vive com o personagem Simon. Ele fez sua primeira aparição on-line, em um vídeo chamado “Cat man do”. Desde então, apareceram livros, jogos e quadrinhos desse gato de personalidade forte e engraçada.
Simon, na vida real, é um ilustrador e animador inglês, dono de 4 gatos.
Antigo e popular experimento científico, traduzido num divertido vídeo que já circulou bastante pela internet no ano passado. Várias crianças lutam com a espera e com a paciência para não comer um marshmallow na esperança de um grande prêmio: outro marshmallow.
Gostamos e quisemos mostrar ele aqui novamente como uma boa ilustração da tentação de ter pequenas conquistas imediatas do que melhores recompensas futuras: talvez seja hora de se acalmar um pouco!
O experimento marshmallow é um famoso teste conduzido por Walter Mischel da Universidade de Stanford nas décadas de 60 e 70. Um grupo formado por crianças de quatro anos de idade, foram submetidos a um teste em que recebiam um marshmallow. Se a criança conseguisse esperar 20 minutos sem comer o doce, ela ganharia um outro. Algumas crianças esperam e outras não. Os pesquisadores então acompanharam o progresso de cada criança até a adolescência, e como resultado, percebeu-se que aquelas com a capacidade de esperar foram melhor ajustadas e mais confiáveis (isto determinado através de pesquisas de seus pais e professores), e tiveram uma média de 210 pontos a mais no teste escolar de aptidões.